S e r v i c e | R e v i e w | M u s i c W o w | C o n n e c t U s | H o m e Advance Your DM-2000 ( PART - 1 )__________________________音匠 吳榮宗 |
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數位混音平台在咱們圈內使用的人氣指數值,YAMAHA 的新機種多功數位混音平台,在 O1V 96、 O2R - 96、DM - 1000、DM - 2000 算是線上成熟的混音應用平台,從它們宣告上市至目前台灣的圈內, 差不多同行們都已將這些機種應用在租賃的場合裡了。 今天我們就不用再一步一步的界介紹它的任一功能元件,主要的我們來進一步的??它們在不同場合 時的功能應用,以增加設備的活潑性,我以 DM - 2000 闡述,其他平台自然就會順理的瞭解, 畢竟是同一組理念系統。 _ |
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For Live Concert 嚴格的講,DM - 2000 是一台後製多媒體的、多功的平台,只是聰明的他們把數位的功能延伸後, |
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圖 1 |
圖 1 是從硬體本身操作所看到的圖頁,利用中央螢幕 對應其下方的按鍵,一次的跳頁就是 48 個通道的輸 入路由選擇。使用上下左右鍵去決定那一個通道, 然後利用飛梭轉子找到 2A1L、2A1R、2A2L、2A2R 的字眼,確認後按一下 Enter 鍵,就連結路由了。 字義說明:兩軌類比輸入 1 or 2 的左 / 右。 2 = 2 Track ( 兩軌 ),A = Analog ( 類比 ),1 = 輸入組 別 1,L = Left 左通道。 就規格上而言,它們是沒有配置輸入的電平旋鈕, 所以工程師們將輸入阻抗定在10 kΩ, 當一個 – 10 dB 的 Line 訊號,例如 CD、DAT之類的 音源,DM-2000 的輸出將是 – 18 dBFS = + 4 dBu。 若你須真的須要調整輸入電平,因為它們已設定在任 一通道上,所以可以利用通道上的 ATT 來做調整。 |
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圖 2 |
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圖 2 是電腦上使用 Yamaha Studio Manager 的平台來設定 DM - 2000,很多的人都很難接受圖形細小 的軟體,看到繁雜的排列組合,往往棄之不顧,其實深入它們的流程,你會發現新天地的, 光這個 INPUT PATCH 路由的指定,利用軟體的操作,時間快又明確,縮短平台的設定時間, 依圖面上看出,我是將它們設定在CH 25、26,用滑鼠點兩次,路由就好了,很方便的。 翻頁問題 方便性這句話一直是每個討論到數位平台時一定會說到的話,?貶不一,如同的你自己的通道排列順序 電平校準問題 一般輸入的電平調整與類比平台的調整都是大同小義,不一樣的是當數位平台輸入進來的麥克風訊號, |
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圖 3 |
圖 4 |
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圖 3 是任一 Channel ( 通道 ) 裡,選擇 EQ 的 DISPLAY ( 顯示 ) 按鍵就會跳出這個畫面,我用藍色的線 條將其框起來,那就是 ATT 的調整鈕,當你由輸入是 – 18 dBFS 的位置全開那 ATT 的電平值到 + 12 dB,也就是從 + 4 增加 12 dB 成為 + 16 dB,這剛好是一些普遍等級的混音平台的峰切起始點, 連這方面 YAMAHA 他們也設想到了。 圖 4 是從 DM – 2000 硬體平台上的 DISPLAY ACCESS ( 各項顯示路徑 ) 裡的 VIEW 按鍵下得到的, 它是顯示任一通道的全部資料訊訊息,由於無法全顯,所以分為 3 頁,這裡一樣提供 ATT 的數據與 調整互動功能。 _ |
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圖 5 |
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圖 4 是從 DM – 2000 硬體平台上的 DISPLAY ACCESS ( 各項顯示路徑 )裡的 VIEW 按鍵下得到的, 它是顯示任一通道的全部資料訊訊息,由於無法全顯,所以分為 3 頁,這裡一樣提供 ATT 的數據與調 整互動功能。圖 5是 Studio Manager 叫出 Selected Channel 的畫面,在軟體的設定上,一個頁面就全 部看所有的資料,就我們在現場執行任務,畫面置於此的機率最高。 STORE & RECALL 這個也是很多人來信詢問指數高的問題,那就是儲存資料的過程有人在召回場景記憶時,會失去一些 |
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圖 6 |
圖 7 |
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從 DISPLAY ACCESS 選鍵裡的 INPUT PATCH 按鍵裡的章節最後一頁,就是圖 7 ,它們一共有 32 個記 憶組號,在 DM - 2000 下所做的輸入連結指定後,我們必須將它 STORE ( 儲存 ) 起來,任何的輸入路由 更動後就必須回到這裡再儲存起來,以免場景召回改變時而遺漏設定,圖 8 從 DISPLAY ACCESS 選鍵裡 的 OUTPUT PATCH 按鍵裡的章節最後一頁,凡是輸出端路由的指定完成後,就必須儲存於此,同樣的 也是 32 個記憶組號。 _ |
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圖 8 |
圖 9 |
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圖 8 是一個老版本的系統,應該不復見了,圖 9 就是修正補丁後所呈現的操作頁面,在其右方就是 將前面所儲存的輸入 / 出 PATCH 組號填入你所儲存的任一場景裡,如此才能夠一致的召回所設定的記 憶組號而不會出錯。 _ |
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圖 10 |
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圖 11 |
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Studio Manager 就更方便了,當 你連結硬體或是預製作業,圖10 的任何調整動作完成後,左上角 開啟 File 條欄,選擇 SAVE or SAVE AS,就把當下的數據成 為一個場景的記憶了,圖 11 是 一個互動頁面,無論是 Library 、Scenes Library 都是以這個功 能框來連結電腦與 DM - 2000 硬體的橋樑,使用滑鼠直接將檔 案拉過來,拉過去,更名等動作 ,甚至,在現場即時模式下, 你可以不影響當下操作的行為, 而將下一表演節目的預設內容放 置在 DM - 2000 硬體的任一空白 的記憶組號,待會上場時,直接 呼叫出組號即可,非常方便。 _ |
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一個有用的 Library 在這些功能區塊裡,最會被重視到的資料運用就是 CHANNEL LIBRARY 有了數位的混音平台後, |
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圖 12 |
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圖 10,DISPLAY ACCESS ( 各項顯示路徑 ) 裡的 VIEW 按鍵下的最後一個頁面,在這裡, 隨時的你可以在任何場子裡所得到的通道數據調整 不錯的,你就可以把它儲存進來,例如各位自己租賃 常用的收大鼓的麥克風是什麼習慣的數據調整, 日後都可以召回使用,操作方式就是將要放置數據的 通道按它們的 SEL 鍵選擇好 ( 通道的綠色 LED 燈會 亮起 ),回到顯示板,用飛梭轉子找到要召回的組 號,然後按 RECALL 就完成動作。 |
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圖 13 |
圖 14 |
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AUTO channel select 這個功能對應另一個操作,就是 Touch Sense 這兩個的功能是在讓使用者的手碰到推桿就自動顯示當下 INSERT DM-2000 EQ. DM - 2000 配置了 6 組 31 段的圖形等化器,然而要使用它們時,在這內建的系統上全都是採用 INSERT |
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圖 15 |
圖 16 |
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GEQ 的調整是在 EFFECTS / PLUG – INS 按鍵區塊上的 GRAPHIC EQUALIZERS 選擇鍵按下, 如圖 15 所顯示的,裡頭有 INSERT 路由指定到那個輸出端口,這組的 GEQ 就插在 CUE 開關與輸出之 間,按它們的 SOLO 就同時監聽到調整數據。圖 16 就是參數調整鈕,就在顯示板的正下方,利用 1、4 兩個旋鈕來快速調整。GEQ的設計還可以讓你選擇音程斜率來做調整非常貼心,可以滿足很多人種。 未完................ S e r v i c e | R e v i e w | M u s i c W o w | C o n n e c t U s | H o m e |
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