DM-2000 V2_______________________吳榮宗 | ||||||||||||||||||||||||||||
這一兩年 Yamaha 這麼多的數位聲音設備一下子的進入大家的生活領域,一下子的,腦部又多移一些 空間來裝入它們,雖說高興,不過怎麼口袋好像又少了… 唉!只會玩不會賺,今個天提的是一個小東西,升級的東東,升那我們已經生活化的 DM - 2000, Up to V2.01 一直到目前已是 V2.11。 從去年一直等到今年的九月份,終於拿到他的升級包,由於我有兩台 DM - 2000 另一包在那兒? 控制面 當你操作推桿或是調整旋轉音相 ( 通道上旋鈕是 pan 的定義 ),通道上的名字框會顯示調整的數據。 輸入的通道 Surround 6.1 以及音相的調整。 Aux Sends 從 Aux Sends的位置,你就可以設定通道上使用與否。 一般的通道功能 輸入/出錶頭指示是否顯示參與動態處理器的數據。 監聽 Surround 監聽的電平可以依照電影工業的要求設定在 85 dB SPL。 效果 / 插件 / 圖形等化器 你可以選購效果進駐在預設資料庫裡。 場景記載 你可以設定全場景裡的推桿時間。 自動混音 你可以在進行的時間內插入同一場景的混音數據。 遙控裝置 除了原有的功能外,你可以使用它來定義 DCA 的指定。 其他功能 新進駐 Cubase SX 軟體對應。 |
||||||||||||||||||||||||||||
各型平台跨越的工作範圍。 |
什麼理由值得你去升級? Yamaha 有一張工作領域表,左邊的圖示可以瞭解 Yamaha |
|||||||||||||||||||||||||||
圖 1-1,舊版的 Fader Grouping。 |
圖 1-2,V2 的 Grouping 新圖示。 |
|||||||||||||||||||||||||||
圖 1-3,Out Fader Grouping。 |
圖 1-4,Out Mute Grouping。 |
|||||||||||||||||||||||||||
早期的功能我們就不用再介紹了,現在我先解釋 Yamaha 工程師如何的增加這個功能區塊, 首先你先要清楚凡是輸入通道部份的 ( Input Channel Fader ),全都稱為輸入推桿組群 ( IN Fader Group ) ,在顯示板的左上方會顯示 In channel 的編號。工程師們是以英文字母來編排的,因此 A ~ H 是在 設定 In fader group 使用的,而 I ~ P 則是在設定 In channel 靜音功能用的。英文字母的 Q ~ T 則是 提供給輸出端的推桿組群 ( Out fader group ) 使用,最後的 U ~ X 則是輸出端口的靜音功能設定用。 這些設定都跟以往一樣,只是新版裡,在 Group 設定框框裡的右上方,多出一個 IN / OUT FADER MASTER,現在我們假設用 Group A 來舉例,我們把 Channel 1,2,3 組合在 Group A,以往這 3 隻推桿就會一起連動,在新版裡,當我們將 IN FADER MASTER 這框框點選後, 這三隻推桿連動的關係將會解除掉,但是請別誤會,它們仍然是組群在一起的,組在哪兒呢? 上述是 Grp A,好,接下來請到 REMOTR 按鍵功能裡去定義這個事件,如圖 2-1。 _ |
||||||||||||||||||||||||||||
圖 2-1,REMOTE SETUP PAGE。 |
圖 2-2,定義成 USER ASSIGNABLE LAYER。 |
|||||||||||||||||||||||||||
圖 2-3,REMOTE SETUP 的按鍵位置。 |
圖 2-4,REMOTE 1~4 的控制呼叫鍵。 |
|||||||||||||||||||||||||||
DM - 2000 的 REMOTE 功能有 4 組,每一組你都可以事先 選取進駐要遙控的軟體或外部元件,原有的不用多說, 依圖示,我們使用 REMOTE 3,然後我們去 TARGET ( 目標 ) 的框框裡選取新的使用功能 USER ASSIGNABLE LAYER。 確定後,就會出現圖 2 - 2 的畫面,然後再到控台右方 LAYER ( 頁層選擇 ),按下REMOTE 3,如此你將成為在 DCA 的操作頁面上,你可以看到那兒有 24 個待定義的 框框,這 24 個框框就是一樣的對應你控台上 24 只推桿的 定義。 |
||||||||||||||||||||||||||||
上述我們是使用 Grp A,所以你在任一定義框裡,去找到 Grp A 的字眼,然後確定,被定義的推桿將 會滑動到定位 0。當你在調整這隻被定義成 Grp A 的推桿時,實際上的 Channel 1,2,3 的音量是同時 被操控的,在圖 1-2 的最右方有電平值顯示,如果你再選跳回來觀看的話, ok,現在我們已經知道這組群成為 DCA 的操作方式,接下來假如我要把剛剛的 Channel 1,2,3 其中 的第二通道,再把它定義出來單獨控制也是可以的,你只要在 DCA 頁面上任一個定義的框框, 選取到 CH2,確定後,即完成定義,CH2 所有的相關數據參數全都會在定義的推桿上出現,非常方便。 另外有一點要注意的是,組群的設定是無法重復,例如你設定某些通道是在 Grp A,那這些 Grp A 的通道將無法再設定其他的 Grp B、C...,結果假如你已有 Grp A,Grp B 的設定組群,譬如它們全是 樂器的設定,你想要有一個總控制推桿來調整它們有如在一般傳統的 VCA 設定上,其時是可以的, 不過必須佔用掉 Bus 的路由。不管你先前的各通道已設定 Grp A、B,,,請你把欲整合的通道指定到 任一 BUS 的端口,假設是 BUS1-2,同樣的請在 GROUP 設定裡 OUT FADER 的頁面, 把右上方 OUTPUT FADER MASTER ( 圖1-3 ) 框框點選,把 BUS1-2 設定在 Q ~ T 的任一個字母, 我們就設定 Q,回到 DCA ( REMOTE 3 ) 操作面,在任一個定義框找到 Grp Q,確定後,你就會有很多 不同定義的 DCA 推桿調整,有如一般傳統 VCA 的操作手法。光此項,就值得升級了。 _ |
||||||||||||||||||||||||||||
圖 3-1,GEQ 的新增功能頁面。 |
GEQ 調整對應推桿的新功能。 第二個我想要提出的是等化器的調整,這也是在 |
|||||||||||||||||||||||||||
場景記意憶的新增功能。 這個也是值得一提的就是記憶場景的手法,以往我們有幾個場景在現場運用時,那麼有時候, |
||||||||||||||||||||||||||||
圖 4-1,場景記憶的新增功能頁面。 |
圖 4-2,場景記憶的新增功能頁面。 |
|||||||||||||||||||||||||||
V2的軟體。 到我寫完這篇文章時,目前是 V2.11 版本,各位請隨時追縱,任何一個升版的內容都有其原因, |
||||||||||||||||||||||||||||
圖 5-1,Studio Manager V2.10 的第一頁面。 |
圖 5-2, MIDI位址的設定頁面。 |
|||||||||||||||||||||||||||
當一切就序後,按下 OK 鍵就會來到圖 5 - 3 的 畫面,點選你欲操作的平台圖像,它就會打開 工作的平台,此時請別急,你還必須到軟體 的左上角 Files 裡面的 System setup 的頁面裡 圖 5 - 4 的畫面去定義最後的位址,完成後, |
||||||||||||||||||||||||||||
圖 5-3, 軟體上選擇平台的操作頁面。 |
圖 5-4, 各平台連結位址的設定頁面。 |
|||||||||||||||||||||||||||
圖 5-5, 平台顯示的格式設定頁面。 |
||||||||||||||||||||||||||||
第二步驟是再點選這個平台是立體模式或是 Surround 模式的畫面,整個完成後,才算是連結 成功。 接下來的操作方法就跟以往的操作模式沒什麼兩樣, 新的錶頭觀看,或存取功能,各位就自行去瞭解了。 DM - 2000 V2 在我們租賃圈子裡,就 SR 的功能, YAMAHA 的工程師已經在上面給了一些我們須要的 資源了,就投資面來說,它是划算的,我個人是雙 手贊成的。 V2 的新增功能還有很多,依各個工作場合, 在後製、在混音上都有很好的設計概念,我僅是將 SR 部份的功能介紹給大家,其他我就不再詳述了, 那麼就到此了。 謝謝 吳榮宗 |
||||||||||||||||||||||||||||