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操作與瞭解混音器 ( 第三篇 )______________________________主筆_____吳榮宗 |
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混音器的輸出與成音轉播,上述 ( 第二篇 ) 概略說明有關於現場 SR 系統的操作瞭解,現在我們來認識基本 成音轉播 ( Broad cast ) 一般所說的 OB 就是現場實況轉播,( Outside Broadcast ) ,它與現場聲音增援系統 架構不同之處就是成音轉播不用考慮到現場音壓的問題。我們的文章裡有說明如何觀察錶頭的方法與操作 位置,這裡我們就以一些樂器的訊號調校來再補充說明。最常碰到的是平均電平與瞬間峰值電平的調整, 一個大鼓 ( Kick Drum ) 或是小鼓 ( Snare Drum ) 收音時,它在 VU 錶、在 PP ( 峰值 ) 錶、在數位錶頭 ( dBFS ) 上的辨識調校是如何? 就機械式的 VU 錶頭而言, 上一句的解釋就是說一般當 - 7 VU 的擊鼓電平值在聆聽時會不夠大聲,欲得到適當的聆聽音壓此時應該 |
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混音器與壓縮器的關係,壓縮器見其名不外乎就是把一動態的訊號電平做即時的輸入/出壓縮動作, 壓縮器發展出來提供給廣播使用時,為的就是幫助操作員將那過多而又無害的峰值電平給予壓縮在所 希望的電平位置,如此一來操作員就可以更準確的掌控音樂節目電平位準,壓縮的單位此例在目前的 技術己可以細分到15:1的程度,在電腦軟體上更是細達 30 : 1 的範圍,早期的設備壓縮在 5 : 1 的位置 時,壓縮曲線即同等於水平的狀態。當這壓縮比例在水平位置時也就是限制 ( Limiter ) 的意思,因此 大家可以在任一壓縮設備面板上的 Limiter 調整位置,當其數據會起作用時,就是當下壓縮參數設定已 超過10 :1 的範圍值,不過最基本上的運用,我們就以大部份的市面壓縮器面板上的調整文字來簡述其 意義, |
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___________________________圖 4 - 1 壓縮曲線圖解 at - 18 dB ( + 4 dB ) 在圖 4 -1 裡的顯示 ,各位不難看出 15 : 1 的壓縮值幾乎與 Limiter 的曲線一樣,然後前三圖的起始曲線 非常明顯的銳峭,第四圖則是比較順滑,那一功能叫做 KNEE ( 曲態,彎曲情況 ),下文會介紹, |
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1. INPUT ( 輸入端 ),這調整鈕有的機器是不提供的,它的好處是在聲音訊號進入壓縮器前,還可以 再調整更適當的電平匹配值。 2. LINE / MIC. ( 阻抗匹配 ),這開關即如同混音器的輸入端,同樣的配置可供麥克風訊號或是樂器 訊號選擇的高低阻抗匹配開關,當各位看到面板有此作用開關時,它的背板一定是提供兩種插頭的架構 ( TRS and XLR )。 3. Threshold. ( 臨界起始點 ),這裡的解釋我們可以把它說成設定一個開始作用壓縮的電平位置,其數 值表示都是以 dB 做單位。 4. Attack ( 著手 / 動作 ),這裡的解釋就是當你調整好壓縮作用點,當訊號電平到達或超過這設定點, 利用 attack 你可以決定什麼時間開始作用壓縮的功能,所以 attack 的數值是以時間 msec ~ sec ( 微秒到 正秒 ) 來表示。 5. Release ( 釋放 ),這是緊跟著 attack 功能的,有正就有反,當開始作用壓縮的功能後,什麼時候解除 前一時間的的壓縮動作,這解釋就是當有一訊號電平超過設定點,然後開始做壓縮,那這個動作什麼 時候結束?此時 Release 的功能就是決定什麼時間釋放壓縮功能作用的調整鈕。 6. Auto ( 自動模式 ),這個開關幾乎都會設置在 Release and Attack 之間,這是廠商自己藉由電路架構 預設出一個中間值在它們之間,也所以若無特別的調整大可採用此功能開關來加快自己的設定時間。 7. KNEE ( 曲態模式 ),當壓縮點開使運作時,它會很明顯的讓人感覺到訊號被限制改變的感覺 ( 就聆聽上 ),因此利用此調整鈕來讓這曲切的節點能圓滑些,Knee 在日常用語又稱為膝蓋關節處, 其數值表示都是以 hard ( 堅硬 ) ~ 5 ( soft 軟滑 )壓縮動作 表示。 8. Limiter ( 限制模式 ),在壓縮調整排序後,通常都會再提供這組 Limiter ( 限制 ) ,也就是你可利用 它再做最後一道保護關卡,然而使用限制功能的目的原因是什麼自己要清楚,尤其是當你兩者都使用 時,設定壓縮數據高於限制功能的值時,在未達壓縮的臨界點時早就被限制掉了,那壓縮就形同虛設,這點就須清楚些以免鬧笑話,Limiter 的數據也是以 dB 表示,調整其電平值位置就決定限制的起始點。 9. Output ( 輸出端 ),在整個聲音訊號經過動態處理後,會因為壓縮值的不同而造成總電平會有些許 大小變化,所以在最後的步驟可利用此調整鈕來補償這低落的電平值,請記住此電平值是有經過壓縮 的功能作用,數據也是以 dB 表示。 |
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____圖 4 - 2 Drawmer Compressor panel view
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動態壓縮_裝置在目前的領域裡並不是僅用於輸出電平的空間保障,在樂器方面的運用更是千變萬化, 甚至有些數據超出正常的調整狀態來取得一理想的音色也有,如有些使用者喜歡將大小鼓類的樂器, 先經過壓縮成一個緊密的訊號再給與放大,在聆聽上是大大的不同,最能聽出壓縮前後的不同, 另外在 Vocal / Bass / Guitar 方面也是壓縮運用頻繁的音源,甚至壓縮的特性採用真空管的結構來表達 更豊富的音樂表情。管机的特性大致是利用其屏(柵)極崩潰的原理來得到似而朦朧又雄壯的聆聽特性,由於主題非探討管機,總之各位對壓縮在當下的調整概念有一認識後,就可再應用於別的音源上體會 看看。當然啦,一台壓縮設備還有其他很多功能,如 Key in / ST Link / VU - RG 切換等,各位瞭解基本的 操作模式後,自可運用這些附屬的功能。 |
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混音器與噪音閘的關係,多半的使用者對於動態噪音抑制的目的不盡瞭解,會有此裝置的出現為的 就是降低整體音樂訊號內的噪音系數。實際上你的舞台收音架構不用這些減噪裝也是可以的, 只是整體的音樂訊號總合噪音系數比較高,這種聆聽品質,會使聲音清析度不佳,操作員會不易調整 到理想的音質,整體的成音品質將會因為此問題而降低,就音樂電平拾取上,最會聚集大量麥克風的 發音體不外乎就是鼓組 ( Drum set ) 以及敲擊樂器 ( Percussion instruments ),當這些麥克風同時間 拾取一個音源時,舉例當敲下小鼓時,實際上其旁邊的 Tom tom and Cymbal 位置的各麥克風也將會 拾取到小鼓的聲音,如此在合成輸出上,乾淨清淅的小鼓麥克風聲音將會被其它串音的麥克風聲音 給影響到。當這串音數值愈高則實際音源就愈難得到,如果此時我們把其它的麥克風關掉僅留下小鼓 的麥克風時,你會發現小鼓麥克風聲音變成清楚且容易調整,然後你再慢慢的將其它相關的麥克風音 量推桿開起,一直到會影響主音源時,你可以看到這些電平位置是推到何處,這個位置的電平量就是 影響值,也由於音軌多,你不可能同時掌握這動態電平值,因此為了使收音的信號雜音比值是低的,也容易在操作員的控制下得到調整,你必須不時的提升或降低這些相關麥克風的電平值,那是很辛苦的,動態噪音抑制閘,利用其架構的特性就可幫忙解決這些問題,在設定上它與壓縮器都有一樣的文字, 只是用法不同,基本上,在設有噪音抑制的音軌其聲音訊號的電平大小會決定開起閘門的關鍵,同樣的它在面板上架構一系列的調整鈕,我現在就以最簡單的方式來解說這處理器。 _ |
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__圖 4 - 3 Drawmer Noise Gate panel view |
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1 . Threshold ( 臨界端 ),在這裡,我們把這個噪音閘當做一扇門,而這個 Threshold 就是開門的力量, 它是以 dB 來表示數值的。假設你將 Threshold 調整在 0 dB 的位置,則進入噪音閘的電平訊號必須是 大於這 0 dB 的電平閘門才有能力打開。 2 . Attack ( 著手 / 動作 ),這邊呢,它的用意就是當有了開門的力量,那要什麼時候打開? 3 . Release ( 釋放 ),有的機器會寫成 Hold 它的表達都是一樣的,其作用就是當閘門打開後,要讓它 4 . Decay ( 衰退 ),它的用法就是當這閘門打開後,關門的時間速度,你可以調整這數據很快或是很慢 5. Range ( 範圍 ),它可比喻成閘門的隔音條件如何,一般機器上都會配置一個 - 20 / - 90 dB 的選擇鍵 6. Hard / Soft ( 剛堅 / 柔滑 ),它大都分配在 attack 旁,Hard 就是很即刻的反應這開閘時間,你可應用在重敲擊大音壓聲訊上,往往 Hard 的啟動會使電路裡的電容快速充放電之由,時常會在第一聲夾帶 |
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混音器與效果器的關係,除了上述的兩元件基本電平的調整,接下來就是美化聲音的外接設備效果器,基本上效果器就像一個觸發的被動元件,早期類比的效果迴音器,如 ROLAND 的 ECHO - 30l,它是利用 多磁頭再生播放的原理而產生多次聲音重現,進而達到迴音或延遲時間的特性,唯磁帶與磁頭長期接觸 磨損,聲音品質最後不夠忠實,必須時常更新磁頭與磁帶,消粍很大,現今的數位效果器材都沒有這種 問題了,但無論類比或數位,一樣的最終仍須事先調整輸入/出的電平量,一般行家 / 專業的設備基上 都會提供 + 4 dB 與 - 10 dB 輸入 / 出的阻抗匹配開關,而效果器的訊號來源大多利用混音器上的輔助輸出 ( AUX OUT ) 送到效果器的輸入端,現在讓我們以 1 Khz放送,你會發現到效果器上的音量單位指示的 格式都採用 dBFS ( 數位滿刻度 ),因此在對照電平的時侯就必須清楚兩種錶計刻度的位置, ( + 4 dB = 0 VU = - 18 or.- 16 dBFS = l . 23V ), 如果兩鏈級錶頭電平未達標準位置時,就可利用 + 4 dB 與 - 10 dB 輸入 / 出的阻抗匹配開關來達成匹配的 目的,另外效果器的輸出再接回混音平台時,在校準之前可先將效果器做 Bypass 的動作,如此可暫時 不讓訊號含有效果的成份,對錶時才會準確,步驟進行到此尚勿急著使用,將效果器的 Bypass 取消掉, 回復使用功能,然後利用耳機監聽效果器回到混音平台的位置,是否系統的類似白色噪音底層的系數值 太大,( 因為一般效果器的晶片組部尚有一級訊號放大的路由 ),當調整這些數據功能還沒法降低噪音 系數值的時候,可試著提高輸入訊號電平值,( 在不失真的範圉內 ) 然後降低輸出電平值 ( 效果器回 Mixer Channel 的電平值 ),如此你可很快速很容易就得到一個乾淨的訊號通道,混音器與擴大器的關係, 一個聲音訊號經過多方的輔助設備,如 Comp.或是 Gate,Expander 等多重的輸入出,多重的路由 動線,阻抗的匹配非常的重要,再舉例有的操作者將效果器的輸出是直接導入混音器的 2Trk IN 或是 Hi-Line 之類的輸入端,這些端口是沒有電平可供你調整的,若阻抗值不對,原本乾淨的聲音會因為這 效果器的噪音比而破壞掉,甚至責怪混音平台,各位,+ 4 dB 與 -10 dB 輸入 / 出的阻抗匹配開關就是 在做這樣的事情,當你發現到匹配對了,那些擾人的雜音系數都自動的會消失無蹤。文章的開頭到這裡 已經談及無數次的對錶校正,成音轉播製作在這方面的堅持更是要徹底, 在各式樣的效果器參數設定上,它們在文字的標示雖有不同,然而目的是相同的,各位手頭上最會碰觸到 的器材不外乎是 Yamaha SPX 系列的產品,或是tc以及Lexicon產品,數位平台的混音器問世後, 這些效果器的晶片幾乎都隨附在混音平台裡了,僅管如此,效果器這系列的用語,大多是模擬空間反射 或是特別效果的原意,我們將其簡化的說明,活用概念是操作效果器的基本原則,因為所有的效果器在 出廠前它們所燒製的晶片模組皆只是一個參考數據模組,並不一定能適用當下的音場,所以需要操作者 再進行適用的調整。 以下通俗的文字意義, Reverb ( 殘響 ),這字義就是一個聲音出現後,它持續延長的泛音值,這文義時常被人以 Echo 的字眼來混淆掉,你可以想像如果 Reverb 的時間很長就像是在一個很大的空間裡,有如到了體專體育館,或是彰化大業大學體育館、台北師範大學的禮堂等,Rev Time ( 殘響時間 ),這就是在調整其泛音的長短, Echo ( 迴響 / 迴音 ),它幾乎充斥所有的歌唱機裡,也往往造成使用者的誤會,這個效果是為了幫助歌唱 下一篇的文章將會探討後級與混音器的關係
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